아크 서바이벌 플러그인 만들기 - 명령어
목차6개 항목
아크 서바이벌 플러그인 만들기 - 명령어
1. 명령어 제작
아크 서바이벌 플러그인에서 명령어를 제작하여 특정 동작을 수행하고, 채팅에 출력하는 기능을 구현할 수 있습니다. 명령어를 제작하기 위해서는 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다:
- 명령어 등록: 플러그인에서 사용할 명령어를 등록합니다.
- 명령어 처리: 등록한 명령어에 대한 처리 로직을 작성합니다.
- 채팅 출력: 명령어 처리 결과를 채팅에 출력합니다.
2. 소스 코드
init.cpp
void addCommands() {
COMMANDS.AddRconCommand(L"공지");
void removeCommands() {
Commands.RemoveRconCommand(L"공지");
BOOL Load()
{
LOG::Get().Init("YourPlugin");
addCommands();
}init.h
#pragma once
#include "includes.h"
void CommandNotificate(AShooterPlayerController* playerController, FString* msg, int mode);CommandNotificate.cpp
void CommandNotificate(AShooterPlayerController* playerController, FString* msg, int mode) {
FString comment = msg->Mid(3);
LOG->info("{}", comment.ToString());
FString senderName = L"[공지]";
uint64 steamID = get_steam_id_from_pc(playerController);
FString UserInfo, LoggerMessage;
ArkApi::GetApiUtils().SendChatMessageToAll(*senderName, L"{0}</>", *comment);
LoggerMessage = L"공지명령어 사용 :";
UserInfo = FString("(" + url_encode(FString(std::to_string(steamID))) + ")");
LOG->info("{} {} {}", UserInfo.ToString(), LoggerMessage.ToString(), comment.ToString());
}3. 마무리 인사
지금까지 "아크 서바이벌 플러그인 만들기 - 명령어"에 대해 알아보았습니다. 명령어를 제작하여 플러그인에 원하는 기능을 구현해보세요! 필요한 소스 코드는 제공해드렸으니, 해당 부분에 직접 코드를 추가하시면 됩니다. 추가적인 도움이 필요하거나 다른 질문이 있으시면 언제든지 물어보세요.
