AI 팀으로 마크 서버 만들기 #5디스코드 봇으로 개발팀 운영하기! 결정 포럼·명령어 목록·리소스팩 채널 🤝
AI 개발팀과 사람이 디스코드에서 결정을 주고받는 방법이에요. 채널마다 역할을 하나씩, 결정-포럼 태그와 체크 표시 규칙, 모듈별 명령어 포럼, 최신본만 남기는 리소스팩 채널, 그리고 '메시지는 지우지 않고 고친다' 원칙까지.

최신순
AI 개발팀과 사람이 디스코드에서 결정을 주고받는 방법이에요. 채널마다 역할을 하나씩, 결정-포럼 태그와 체크 표시 규칙, 모듈별 명령어 포럼, 최신본만 남기는 리소스팩 채널, 그리고 '메시지는 지우지 않고 고친다' 원칙까지.

마크 서버 GUI·아이콘·무기 그림을 ChatGPT에게 맡기고 Claude가 규격 검사와 리소스팩 병합을 맡는 방식, 그리고 검수에서 잡아낸 사고 5가지(텍스처 경로, 뒤바뀐 활, 안 보이는 배경, 지지직거리는 활, 16픽셀 3D)를 정리했어요.

마크 MMORPG 서버의 체력·데미지를 한꺼번에 10배로 키운 방법(운영자 설정은 지키면서), 1→30레벨 12시간 경험치 곡선, 기획팀 AI가 클래스 6종을 시뮬레이션해서 찾은 불균형의 진짜 원인까지.
Paper 플러그인 jar 하나 안에 core와 모듈 13개를 넣은 구조, 권한 이름 하나 때문에 모듈이 통째로 꺼진 사건, 몹을 잡을 때 데미지가 1000029로 뜬 버그의 원인과 수정까지 정리했어요.

혼자서 마인크래프트 MMORPG 서버 플러그인 13개를 만들기 위해 Claude를 팀장으로, 예약 작업 15개를 팀원으로 두고 일하는 구조를 정리했어요. 지시서·보고서·통합 규칙과 실제로 겪은 문제까지.
