カテゴリー: Discordボット開発
Discordボット開発#30投票・アンケート(Poll)ボットを作ろう!ネイティブ投票+ボタンでリアルタイム集計まで(Pythonサンプル) 🗳️
この記事は韓国語の原文から翻訳したものです。
目次10項目
こんにちは!Mojangcamです 😎
前回は通貨・ショップ(Economy)システムを作って、コインを稼いでアイテムを買えるボットを完成させました。サーバーに「遊び要素」が1つ増えたわけですね!
今回は、サーバー運営で本当によく使われる機能、投票・アンケート(Poll)ボットを作ってみます。2つの方式を両方扱います。
- ネイティブ投票 — Discordが標準で用意している投票UIをボットが表示する方式(いちばん簡単!)
- ボタンのカスタム投票 — ボタンで自作して、リアルタイム集計・重複防止・投票締切まで自由に制御する方式
サーバーイベントの日程決め、次のコンテンツ決め、ルール改定の賛否確認……こういうのを毎回絵文字リアクションを付けて手で数えていたなら、今日の記事で卒業できます! 🙌

📌 準備するもの
- Python 3.8+(3.10以上推奨)
- discord.py 2.x — ネイティブPollには2.5以上が必要です
- python-dotenv — ボットトークンをコードに直接書かないために必須!
pip install -U "discord.py>=2.5" python-dotenvインストールされたバージョンは、こうやって確認します。
python -c "import discord; print(discord.__version__)"そして、ボットトークンは絶対にコードにハードコーディングしないでください。プロジェクトフォルダに .env ファイルを作ってください。
token=여기에_봇_토큰_붙여넣기💡 ヒント:
.gitignoreに.envの1行を必ず追加してください!GitHubにトークンが上がると、Discordが自動でトークンを無効化してしまいます。(不幸中の幸いではありますが 😅)
🧩 インテント(Intents)の設定
ネイティブ投票の投票イベントを受け取るには polls インテントが必要です。ボタン方式だけを使うなら、なくても大丈夫です。
intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
intents.polls = True # 投票イベント(on_poll_vote_addなど)を受け取るのに必要📌 ステップ1 - ネイティブ投票を表示する(いちばん簡単な方法)
discord.py 2.5から discord.Poll クラスが追加されたので、Discordアプリの標準の投票UIをボットがそのまま表示できます。
@bot.tree.command(name="투표", description="Discord標準の投票を表示します")
async def native_poll(interaction: discord.Interaction, 질문: str, 항목: str):
# 항목はカンマ区切りで受け取ります: "チキン,ピザ,豚足"
choices = [c.strip() for c in 항목.split(",") if c.strip()][:10]
if len(choices) < 2:
await interaction.response.send_message("項目は2つ以上入力してください!", ephemeral=True)
return
poll = discord.Poll(question=질문, duration=datetime.timedelta(hours=24))
for c in choices:
poll.add_answer(text=c)
await interaction.response.send_message(poll=poll)1つずつ見ていきましょう 💡
- discord.Poll(question, duration) : 投票オブジェクトを作ります。
questionは最大300文字、durationはdatetime.timedeltaで指定し、最大32日(768時間)まで設定できます。 - poll.add_answer(text=..., emoji=...) : 選択肢を追加します。最大10個までです。
emoji引数で絵文字も付けられます。 - send_message(poll=poll) : メッセージに
poll=で渡せば完了!集計・締切・重複防止はDiscordが自動でやってくれます。 - なお、ボットに投票の作成(Send Polls)権限が必要です。
投票が入ったり取り消されたりする瞬間をキャッチしたいなら、イベントを使えばOKです。
@bot.event
async def on_poll_vote_add(user, answer):
print(f"{user}さんが「{answer.text}」に投票しました")💬 このイベントは、そのメッセージがボットのキャッシュにあるときだけ呼ばれます。古いメッセージまで拾いたいなら
on_raw_poll_vote_addを使ってください。
ネイティブ投票は本当に便利ですが、限界もあります。選択肢は10個まで、ロールで制限できない、結果を自分の埋め込みできれいに描けない、投票中に集計を加工できない。そこでステップ2に進みます!
📌 ステップ2 - ボタンのカスタム投票(リアルタイム集計)
ボタン1つにつき選択肢を1つ作り、誰が何を押したかを辞書に保存する構造です。
class PollView(discord.ui.View):
def __init__(self, question: str, choices: list[str], author_id: int, timeout: float = 3600):
super().__init__(timeout=timeout)
self.question = question
self.choices = choices
self.author_id = author_id
self.votes: dict[int, int] = {} # {ユーザーID: 選択肢のindex}
for idx, label in enumerate(choices):
self.add_item(VoteButton(label=label, index=idx))1つずつ見ていきましょう 💡
- self.votes : ここが核心です。キーがユーザーIDなので、同じ人がもう一度押すと値が上書きされます。つまり重複投票が構造的に防がれます。気が変わったら別のボタンを押すだけ!
- timeout : この時間(秒)が過ぎると、ボタンが自動で止まります。3600 = 1時間です。
- author_id : 投票を始めた人だけが「早期締切」を押せるようにするために保存しておきます。
ボタン本体はこんな感じです。
class VoteButton(discord.ui.Button):
def __init__(self, label: str, index: int):
super().__init__(label=label, style=discord.ButtonStyle.secondary)
self.index = index
async def callback(self, interaction: discord.Interaction):
view: PollView = self.view
view.votes[interaction.user.id] = self.index
await interaction.response.edit_message(embed=view.build_embed())- callback : ボタンを押した瞬間に実行されます。票を記録してすぐにメッセージを描き直します。これが「リアルタイム集計」の正体です!
- edit_message : 新しいメッセージを送らずに既存のメッセージを差し替えます。チャット欄が散らかりません 👍
📌 ステップ3 - 結果を棒グラフで描く
数字だけだと味気ないので、ブロック文字で棒グラフを作ってみましょう。
def build_embed(self) -> discord.Embed:
counts = [0] * len(self.choices)
for choice_idx in self.votes.values():
counts[choice_idx] += 1
total = sum(counts)
lines = []
for label, cnt in zip(self.choices, counts):
ratio = (cnt / total) if total else 0
bar = "█" * round(ratio * 12) or "░"
lines.append(f"`{bar:<12}` **{cnt}표** ({ratio*100:.0f}%) · {label}")
embed = discord.Embed(title=f"🗳️ {self.question}", description="\n".join(lines))
embed.set_footer(text=f"合計 {total}票 · ボタンを押して投票してください (もう一度押すと変更できます)")
return embed- bar:<12 : バッククォートで囲んで幅を12文字に固定し、棒の長さがバラバラにならないように揃えます。
- or "░" : 0票のときに空の行にならないよう、空きマスの文字を1つ入れます。
- 総投票数は
len(self.votes)と同じです。1人1票ですからね!

📌 全体コード(コピペOK)
# discord.py 2.5+ / Python 3.10+
# pip install -U "discord.py>=2.5" python-dotenv
import os
import datetime
import discord
from discord.ext import commands
from dotenv import load_dotenv
load_dotenv()
token = os.getenv("token")
intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
intents.polls = True
bot = commands.Bot(command_prefix="!", intents=intents)
class VoteButton(discord.ui.Button):
def __init__(self, label: str, index: int):
super().__init__(label=label, style=discord.ButtonStyle.secondary)
self.index = index
async def callback(self, interaction: discord.Interaction):
view: "PollView" = self.view
if view.closed:
await interaction.response.send_message("もう締め切られた投票です!", ephemeral=True)
return
view.votes[interaction.user.id] = self.index
await interaction.response.edit_message(embed=view.build_embed(), view=view)
class CloseButton(discord.ui.Button):
def __init__(self):
super().__init__(label="投票締切", style=discord.ButtonStyle.danger, row=4)
async def callback(self, interaction: discord.Interaction):
view: "PollView" = self.view
if interaction.user.id != view.author_id:
await interaction.response.send_message("投票を始めた人だけが締め切れます!", ephemeral=True)
return
view.closed = True
for item in view.children:
item.disabled = True
await interaction.response.edit_message(embed=view.build_embed(), view=view)
view.stop()
class PollView(discord.ui.View):
def __init__(self, question: str, choices: list[str], author_id: int, timeout: float = 3600):
super().__init__(timeout=timeout)
self.question = question
self.choices = choices
self.author_id = author_id
self.votes: dict[int, int] = {}
self.closed = False
for idx, label in enumerate(choices):
self.add_item(VoteButton(label=label, index=idx))
self.add_item(CloseButton())
def build_embed(self) -> discord.Embed:
counts = [0] * len(self.choices)
for choice_idx in self.votes.values():
counts[choice_idx] += 1
total = sum(counts)
lines = []
for label, cnt in zip(self.choices, counts):
ratio = (cnt / total) if total else 0
bar = "█" * round(ratio * 12) or "░"
lines.append(f"`{bar:<12}` **{cnt}표** ({ratio * 100:.0f}%) · {label}")
title = ("🔒 [마감] " if self.closed else "🗳️ ") + self.question
embed = discord.Embed(title=title, description="\n".join(lines), color=0x5865F2)
footer = f"合計 {total}票"
footer += " · 最終結果です" if self.closed else " · ボタンを押して投票してください (もう一度押すと変更できます)"
embed.set_footer(text=footer)
return embed
async def on_timeout(self):
self.closed = True
for item in self.children:
item.disabled = True
@bot.event
async def on_ready():
await bot.tree.sync()
print(f"{bot.user} 準備完了!")
@bot.tree.command(name="투표", description="ボタン投票を開始します (項目はカンマ区切り)")
async def poll_command(interaction: discord.Interaction, 질문: str, 항목: str, 시간: int = 1):
choices = [c.strip() for c in 항목.split(",") if c.strip()][:5]
if len(choices) < 2:
await interaction.response.send_message("項目は2つ以上入力してください!例) チキン,ピザ,豚足", ephemeral=True)
return
view = PollView(질문, choices, interaction.user.id, timeout=시간 * 3600)
await interaction.response.send_message(embed=view.build_embed(), view=view)
@bot.tree.command(name="기본투표", description="Discordのネイティブ投票を表示します")
async def native_poll(interaction: discord.Interaction, 질문: str, 항목: str, 시간: int = 24):
choices = [c.strip() for c in 항목.split(",") if c.strip()][:10]
if len(choices) < 2:
await interaction.response.send_message("項目は2つ以上入力してください!", ephemeral=True)
return
poll = discord.Poll(question=질문, duration=datetime.timedelta(hours=시간))
for c in choices:
poll.add_answer(text=c)
await interaction.response.send_message(poll=poll)
@bot.event
async def on_poll_vote_add(user, answer):
print(f"[投票] {user}さん → {answer.text}")
bot.run(token)📌 実行結果
ボットを起動して、サーバーでこう入力してみてください。
/투표 질문:오늘 저녁 뭐 먹을까요? 항목:치킨,피자,족발 시간:2ボタン3つと「投票締切」ボタンが付いた埋め込みが表示されます。誰かがボタンを押すと、すぐに棒グラフが更新されます。同じ人が別のボタンを押すと票が移動し、同じボタンをもう一度押しても票は増えません。
投票を始めた人が「投票締切」を押すと、すべてのボタンが無効になり、タイトルが 🔒 [마감](締切)に変わります。誰も押さなくても、시간(時間、デフォルト1時間)が過ぎれば on_timeout が自動でロックしてくれます。
ネイティブ投票は /기본투표 で確認してみてください。Discordアプリでおなじみのあの投票UIが、そのまま表示されます!

📌 よくあるエラー
1. AttributeError: module 'discord' has no attribute 'Poll'
- 原因: discord.pyのバージョンが2.5より低いです。
Pollクラスは2.5で追加されました。 - 解決:
pip install -U "discord.py>=2.5"のあと、python -c "import discord; print(discord.__version__)"で確認してください。
2. AttributeError: 'Intents' object has no attribute 'polls'
- 原因: 上と同じバージョンの問題です。
pollsインテントも2.5で追加されました。 - 解決: アップグレードするか、ボタン方式だけを使うなら
intents.polls = Trueの行を削除すればOKです。
3. 投票ボタンを押したら「インタラクションに失敗しました」と表示される
- 原因: ボットを再起動したからです。
Viewオブジェクトはメモリ上に存在している間だけ動作するんです。 - 解決: 短い投票ならもう一度開けば済みますが、ボットが止まっても維持される投票が欲しいなら、
timeout=None+custom_idを指定した永続View(persistent view)にして、票をDB(SQLite)に保存する必要があります。票をメモリ上の辞書にだけ置いていると、再起動ですべて消えてしまいます!
4. Missing Permissions — ネイティブ投票が投稿されない
- 原因: ボットのロールに投票の作成(Send Polls)権限がありません。
- 解決: サーバー設定 → ロール → ボットのロールで、その権限をオンにしてください。チャンネルごとの権限の上書きも一緒に確認しましょう。
5. スラッシュコマンドがサーバーに表示されない
- 原因: グローバル同期(
bot.tree.sync())は、反映まで最大1時間かかることがあります。 - 解決: テストするときは
await bot.tree.sync(guild=discord.Object(id=서버ID))で特定のサーバーだけに同期すれば、すぐに反映されます。
📌 まとめ
今日は投票・アンケートボットを2つの方式で作ってみました 🙌
- ネイティブ投票 — コード5行で完成。集計・締切をDiscordが全部やってくれるので、いちばん楽です
- ボタンのカスタム投票 — リアルタイム棒グラフ、重複防止、早期締切まで自由に制御できます
「さっと聞きたい」→ ネイティブ、「結果をきれいに見せて、条件も付けたい」→ ボタン。こう覚えておけばOKです!
次回は、この投票結果をデータベースに保存して、ボットを再起動しても消えないようにする方法を扱います。上のエラー3番の根本的な解決編になりますね。お楽しみに! 😎
📚 Discordボット開発シリーズ
- シリーズ総まとめ - #1から順番に見るロードマップ 🗺️
- #28 - レベル・経験値(XP)システムを作る → https://mojangcam.tistory.com/113
- #29 - 通貨・ショップ(Economy)システムを作る(公開予定)
- #30 - 投票・アンケート(Poll)ボットを作る ← 今読んでいるのはこの記事!
- #31 - 投票結果をDBに保存する(予定)
連載 · 全32回中30回目
Discordボット開発
- #1Discordボット開発 - スラッシュコマンド(Slash Command)完全攻略!
- #2スラッシュコマンドにオプション(Arguments)を追加しよう!
- #3スラッシュコマンドにサブコマンド(Subcommand)を追加しよう!
- #4スラッシュコマンドで埋め込み(Embed)を送信しよう!
- #5ボタン(Button)のインタラクションを実装しよう!
- #6ドロップダウン(Select Menu)メニューを実装しよう!
- #7モーダル(Modal)で入力を受け取る方法 (Pythonサンプル付き)
- #8埋め込み(Embed)を画像・フィールドで飾る (Pythonサンプル付き)
- #9AI(Claude・ChatGPT API)と連携する! (Pythonサンプル付き)
- #10多言語(i18n)に対応する! (Pythonサンプル付き)
- #11FlaskでWebダッシュボードを作る! (Pythonサンプル付き)
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